Metodologia
Come valutiamo i giochi.
Nessun algoritmo, nessun automatismo. Ogni scelta è ragionata, verificata, testata direttamente su device reale.
Il processo di selezione
Vanderclift non usa script, feed RSS automatici, o ranking pubblici. Cerco i giochi a mano, uno alla volta. La ricerca passa per forum indie, Reddit, Twitter di developer, store browsing, e segnalazioni dirette.
Criteri di ammissione
- Meno di 500 mila download - il limite è fermo. Se il gioco è già noto, saltato subito.
- Deve avere profondità - mecaniche che chiedono attenzione, non clicker automatici.
- Deve funzionare davvero - niente giochi ancora in early access instabili o incompiuti.
- Niente pay-to-win obbligatorio - posso tollerare IAP cosmetici, non grinds forzati.
- Sviluppatore riconoscibile - so chi lo ha fatto, so che esisterà support minimo.
La verifica
Scarico ogni candidato dal Play Store, sul mio device reale (Pixel 6). Non uso emulatori: voglio sentire come funziona sullo schermo che la gente davvero usa.
Gioco per almeno una o due ore. Se mi annoia prima, non entra. Se mi cattura, continuo fino alla fine (o capisco che non finirà).
Leggo i rating autentici del Play Store, gli ultimi aggiornamenti dello studio, i bug report della comunità. Se vedo segnali di abbandono, di problema grossi irrisolti, niente catalogo.
La descrizione
Scrivo onesto. Dico cosa è bellissimo, cosa non funziona, a chi non piacerà. Ogni gioco ha una "Nota onesta" che espone il difetto che potrebbe farmi cambiare idea su di esso.
Descrivo la mecanica come la vivrai tu, non come la racconta lo store. Meta, rating, grandezza del file, se funziona offline, se ha pay-wall nascosti.
Il no è finale
Se decido che non merita, non entra. Non c'è "riproviamo fra tre mesi". Se poteva funzionare, funziona adesso. Se non funziona, è un no.
Se un gioco entra nel catalogo e poi lo studio lo abbandona o lo compromette con update cattivi, lo tolgo. La selezione è viva, non un archivio statico.
Niente sponsorizzazioni
Nessuno mi paga per essere qui. Nessun developer mi ha inviato una copia preview. Se un gioco è in catalogo, è per merito solo.
Se in futuro riceverò proposte di sponsorizzazione, le rifiuterò tutte. Vanderclift vale solo se rimane indipendente.